项目运维对接检查 | ||||
类别 | 检查项 | 检查人 | 状态 | 备注(未接原因/替代方案/沟通结果) |
CDN | 主备cdn源服务器检查,资源同步sync生效检查 | |||
通过sdk接入cdn下载地址,单个更新文件大小建议20-30M | ||||
cdn主备服务商配置检查确认、GSC后台CDN配置、cdn域名刷新,预取等cdn后台功能确认 | ||||
特殊字符?不可使用确认。自定义文件后缀名确认。 | ||||
登录各个环节错误代码唯一性确认。 | ||||
登录/version/GMT等 | version文件存放目录确认(不要存放在cdn) | |||
login服,列表服,版本服,充值回调服是否存在单点问题 | ||||
确认login服负载+域名方式配置,方便业务迁移等操作 | ||||
列表服、登录服、游戏服是否支持高防。如不支持,有无替代方案 | ||||
安全组需对客户端外其余公共服端口做相应的IP限制,并标注使用作用 | ||||
监控 | 监控项配置确认(cpu/内存/磁盘/磁盘io/带宽/进程/服务/端口/pps/业务TCP连接等) | |||
监控接收人员帐号确定(运维,研发,运营) | ||||
服务器压力测试 | 外部负载均衡模块,需要测试负载均衡外网出入带宽,新建连接数,活跃连接数是否有压力 | |||
登录服模块(包括版本校验),需要测试外网出入带宽,cpu,内存负载情况 | ||||
cache类模块,cpu,内存,磁盘IO,TCP连接数 | ||||
数据库模块,cpu,内存,磁盘容量,磁盘IO,QPS,select,TCP连接数 | ||||
游戏逻辑服,游戏功能模块(地图,副本,战斗服,跨服匹配,排行榜等),cpu,内存,磁盘IO,外网出入带宽 | ||||
数据库备份策略确认 | Mysql自建:主+从 ,每天本地一份完整备份,异地一份完整备份。 Rds:每天异地完整备份、特殊要求需要按每小时备份(通过api实现) 自写db,一小时一个完整备份,本地+异地 |
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更新维护 | 批量(单服)停服、启服、更新,白名单全局、(单服)开关,区服列表状态控制等运维事项确认 | |||
高防接入 | 客户端涉及IP的必需要按运维域名规则接入;配置高防端口、源端口、源IP;高防需要关闭虚假源 | |||
TOA内核支持 | 非阿里云主机四层TCP支持高防后真实IP模块toa内核安装,详情见内部redmine的wiki文档 |
更新作者: AdminRedmine
更新时间: 更新于 将近 2 年 之前