充值订单的状态以及补单说明¶
1. 未支付 下单成功 = 用户只是点了计费档位,并未实际支付,或者是丢单了,渠道返回的消息因为各种问题,平台没有收到,不知道是否支付了。
2. 已支付 支付成功 = 用户已经付费,平台已经收到用户的支付消息,因为各种限制没有通知研发发货,比如防代充,平台拦截了(查看详情可以看到)
3. 已支付 发货成功 = 用户已经付费,平台收到并通知游戏服务器,游戏服务器返回平台玩家收到货 。(此类订单如果用户投诉未收到物品,需要找研发查看。)
4. 已支付 发货失败 = 用户已经付费,平台收到并通知游戏服务器,游戏服务器返回平台失败(需要研发配合查看详情)
用户投诉:
1、如果查看订单与玩家提供的苹果单据对应 到1的情况,就是SDK丢单。【确认订单后,可以使用GSC的 补单 功能,对用户进行补单,补单后会产生一条新订单,通知游戏发货,并计入统计】
2、如果查看订单与玩家提供的苹果单据对应 到2的情况 就是代充或用了平台不允许的海外货币。【如果确定是用户误操作,可以使用GSC的 重新发货 功能,再次通知游戏发货,只是将原有订单再次通知,不会产生新的订单和新的统计 】
3、如果查看订单与玩家提供的苹果单据对应 到3或4的情况 就需要与游戏后端沟通原因。
关于苹果和谷歌渠道
这两个渠道跟其它渠道不一样,苹果是回调给用户客户端,所以如果用户支付中途网络异常,或者切出游戏等情况就会有概率出现丢单。
我们SDK虽然有防丢单机制,就是会把下的单都放到用户本地,如果用户再点同档位商品,或从启动游戏能出发查询,不过还是有概率出现丢单。
如果用户投诉掉单,能提供苹果和谷歌的充值截图,一般情况查询对的上订单,状态是下单成功就补单就行了。
IOS防代充规则
1、同一个游戏帐号,只能使用2个appleid充值,当使用第三个appleid充值就会判断为代充订单,不会发货;
2、如果用户投诉判断更换appid是正常行为,可以在GSC上删除之前使用过的appleid记录,并告知用户以后不要在更换appleid,否则还会触发防代充机制;
3、已经判断代充的订单,确认是正常订单,可以进行补单;
4、防代充机制,除了判断更换appleid,还会判断appleid所属的国际/地区,以及充值的货币;
5、只有符合GSC上设定的国家/地区和货币才能正常充值,否则也会判断为异常订单;
6、一般中国大陆发行产品只允许中国大陆+港澳台地区,以及人民币、港币、台币、澳门元充值;具体产品在发行过程中遇到退款问题,可能会动态调整,具体需要看GSC上配置;